Contes Animés

Nos animations sous forme de contes animés mêlent quête et ateliers créatifs. Nous donnons autant d’importance à ces deux éléments, l’enfant n’est donc pas seulement le participant à des ateliers et épreuves variées, mais à l’histoire elle-même, accompagnant le personnage dans des décors sur-mesure et créés par notre entreprise. Ce sont dix thèmes variés, adaptés aux goûts de chaque personne.

Déroulé :

  • arrivée du personnage
  • explication de la quête (selon le thème choisi)
  • déroulé de l’histoire et des ateliers en interaction avec le public
  • fin de la quête et distribution des diplômes pour chaque enfant
  • animation du goûter (si goûter il y a)

Durées possibles : de 1h30 à 2h30.

Publics : enfants de 6 à 12 ans.

Thème Licorne

Plongez dans l’univers de la licorne lavande. Elle désire fuir un livre dans lequel elle est prisonnière mais a besoin du public pour la guider dans sa quête.

Au programme : fabrication de chevelure de licorne, création d’une potion, karaoké…

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Thème Elfe

Entrez dans la grande forêt de Xinabou, où le temps s’est inversé, où les adultes redeviennent des enfants. L’elfe Syné a besoin d’aide pour remettre le temps à l’endroit.

Au programme : tir à l’arc (avec flèches plastiques), écriture de missive avec encre et plume, fabrication d’une potion…

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Thème Princesse

La princesse Tamana n’arrive pas à utiliser ses fameux pouvoirs de feu et de glace. Mais, malheur, des ennemis veulent s’emparer du royaume ! La princesse va devoir apprendre à utiliser ses pouvoirs magiques afin de protéger son palais.

Au programme : tours de magie, karaoké, combat à l’épée (avec épées en plastique)…

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Thème Magicien

Les grandes écoles de magiciens vont s’affronter pour un concours. Le professeur Setus cherche de nouveaux élèves pour son école et pour participer au concours. Qui viendra le rejoindre ?

Au programme : tours de magie, création de potion, combat de magie…

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Thème Pirate

Tribord, matelots ! Venez rejoindre le pirate Rouné qui voit sans cesse un trésor magnifique dans ses rêves mais ne sait pas comment le retrouver. Il aura besoin d’aide.

Au programme : combat de sabre (sabres en plastique), grande pêche de trésors, fabrication de cartes de repérage…

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Thème Détective

Nous sommes en 1958. Un célèbre acteur de cinéma a disparu. La détective Smison a besoin d’aide afin de résoudre ce mystère dans les coulisses du cinéma.

Au programme : enquête avec extraits vidéos et audios, résolution d’énigme, analyse de traces diverses…

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Thème Sirène

Le talisman sacré a été volé au royaume des mers ! Sans lui, les sirènes ne peuvent plus chanter et inviter ainsi des voyageurs à visiter leur île. Elles auront besoin d’aide pour retrouver la terre sur laquelle on peut fabriquer un nouveau talisman sacré.

Au programme : création de chevelure et queue de sirène, grande pêche de trésors marins, karaoké…

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Thème Guerrier

Une guerrière a été chassée de son camp car elle n’arrivait pas à donner de bons résultats dans ses épreuves. Pourtant, elle est persuadée qu’elle a donné des réponses différentes certes, mais exacte. Elle aura besoin de l’aide du public pour passer ces épreuves.

Au programme : combat à l’épée (épées en plastique), écriture de missive à l’encre et à la plume, tests de perception colorés et ludiques…

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Thème Extra-Terrestre

Une extra-terrestre arrive sur Terre. Elle a reçu un message disant que ses parents sont des habitants de la Terre et elle désire les retrouver. Mais elle aura besoin du public pour mener sa quête à bien et parcourir une planète qu’elle ne connaît pas.

Au programme : combat au sabre laser, enquête avec des extraits audios et vidéos, écriture de missive avec encre et plume…

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Thème Mutant

Victime d’un savant fou, Sarah a bu une potion qui la fait se changer petit à petit en chat. Elle doit vite trouver l’antidote pour redevenir une femme. Mais le temps presse et elle est recherchée par la police.

Au programme : fabrication de rêves, apprentissage du sport de griffes, création d’un antidote…

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